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EL excelente blog 7442
Monday, 22 April 2019
Ayudando a darse cuenta de las ventajas de ramon batlle

Ramon Batlle – el viaje comienza

Cuando cruces el puente, te enfrentas a una decisión: dirígete al norte hacia la gruta de Matoya o al este a Pravoca. La cueva de Matoya es opcional en este punto, pero el desvío es una buena fuente de experiencia y puedes agredir su casa por 2 pócimas y un antídoto. Si decides visitar a Matoya, luego regresa a Cornelia para curarte, puesto que los Ogros que protegen su cueva son duros.

Ramon Batlle – La cueva de Matoya

Las escobas parlantes

Aunque semeja tal y como si las escobas estuviesen hablando de broma, realmente trata de decirte cómo acceder al mapa del planeta. Después de charlar con uno de ellos, presione +Botón BBotón de selección a fin de que aparezca el mapa. Si bien solo muestra el planeta en la versión original de NES, brinda información concreta para lugares que ha visitado en versiones siguientes.

En el momento en que Sara está a salvo, una mujer en Cornelia confía en los Guerreros de la Luz lo suficiente como para contarles sobre Matoya, una bruja que vive en una cueva al norte. En el momento en que cruce el puente cara el continente al norte de Cornelia, hallará ciertos enemigos nuevos y más peligrosos, particularmente los Ogros. En el momento en que tu grupo alcance el nivel 6, vas a ser suficientemente fuerte como para defenderse de estos monstruos. Hasta ese momento no se separe demasiado de Cornelia. Del otro lado del puente, llegará a una zona de montañas que se divide en dos caminos: norte y este. Si vas hacia el norte durante los ríos, encontrarás una cueva en el borde de la península.

Haga una parada en la gruta de Matoya para recoger 2 pociones ( A y B ) y el Antídoto ( C ) de los cofres. Luego, hable con una escoba y descifre su mensaje críptico (ver a la derecha). Si charlas con el infeliz Matoya, te percatarás de que le birlaron su Lente de cristal y ahora no puede ver muy bien. Naturalmente, ella estará muy agradecida si puede encontrarla y devolvérsela.

Ramon Batlle – Pravoka

Ramon Batlle – Pueblo de Pravoka

El viajante en Cornelia le contó sobre su casa en Pravoka, donde los piratas merodean y las personas se ocultan en sus casas. El camino a Pravoka es largo, con lo que trae un montón de pociones. Si llegas con poca fuerza, quédate en la posada antes de charlar con Bikke y su pandilla de piratas en la esquina noroeste de la ciudad; te verás forzado a una batalla en el momento en que les charles. Desde la entrada de la ciudad, pasee de forma directa hacia el norte para hallar la posada.

Golpea los lugares frecuentes de la ciudad para prosperar tus armas, armaduras y magia. La magia es cara en Pravoka, así que escoge de forma sabia qué hechizos comprar primero. Invis es el hechizo de magia blanca de nivel dos más útil. Úsalo para aumentar la Evasión de un miembro del grupo a lo largo de la batalla. Asimismo vale la pena recobrar el silencio, puesto que es efectivo contra los jefes de lanzamiento de hechizos más adelante en el juego. Desde la tienda de magia negra de nivel dos, adquiere Blizzard. Es buen ataque elemental contra oponentes débiles al hielo.

Ramon Batlle – Tiendas Pravoka

Posada: cincuenta gil Santuario: 80 gil.

L2 Magia Blanca : 400 (250) Gil. L2 Magia Negra : 400 (doscientos cincuenta) Gil.

Blindna, Silencio, NulShock, Invis Blizzard, Dark, Temper, Slow

Las armas Armadura Artículos Artículos (DoS / AE)

Martillo: diez (ocho) Gil. Armadura de cuero: 50 (40) Gil. Poción: sesenta (40) Gil. Poción: cuarenta Gil.

Espada ancha: quinientos cincuenta (450) Gil Cadena de correo: ochenta (65) Gil Antídoto: setenta y cinco (50) Gil. Antídoto: 50 gil.

Hacha de batalla: 550 (450) Gil Placa de acero: ochocientos (seiscientos cuarenta) Gil Saco de dormir: 75 (50) Gil Gotas para los ojos: cincuenta Gil

Cimitarra: 200 (160) gil. Guantes de cuero: 60 (50) Gil Tienda: 250 (ciento veinticinco) Gil Eter: ciento cincuenta Gil

Escudo de cuero: quince (doce) Gil Fénix Down: quinientos Gil

Ramon Batlle – Piratas

En Pravoka, debes enfrentarte a un ejército de piratas para restaurar la paz. A su capitán Bikke no le agradará encontrar a cuatro guerreros blindados y experimentados en su territorio, y tendrá a su tripulación en ti. Nueve piratas pululan para atacar. Los piratas no son realmente fuertes, en especial en comparación con los contrincantes que se hallan fuera de la urbe, mas con 9 de ellos, un miembro del grupo podría perder HP rápidamente si los piratas se reúnen en él. Cada pirata puede soportar solo unos 10 HP de daño, con lo que todo tu conjunto debería poder derrotarlos en combate cuerpo a cuerpo. Descanse el sueño para inutilizar a un buen número de ellos y después jose retírelos uno por uno.

Cuando hayas liberado a Pravoka de los piratas, hallarás que Bikke aún está en la urbe. Habla con él, admitirá la derrota y ofrecerá su nave como penitencia por su maldad. Los pobladores reaparecerán, sintiendo que una vez más es seguro caminar por las calles. También tienen mucho que decir sobre el Príncipe elfo y las hierbas especiales que puede hacer Matoya, y también sobre la urbe de Melmond.

Ramon Batlle – Navegando

El navío lo estará esperando en el puerto en las afueras de la urbe. Cuando estés listo, sube a la nave para partir. Recorre las aguas abiertas para orientarte y usa los hechizos del Trueno en los contrincantes que halles en el mar. Si tuviste problemas para pagar hechizos mágicos de nivel dos, navega y lucha contra los monstruos marinos hasta el momento en que tengas suficiente dinero. Regrese a Cornelia para un muelle simple y una posada barata, luego diríjase hacia el sur hacia Elfheim .

Ramon Batlle – Península de poder (opcional)

En torno a este tiempo, puedes sentir que tus esfuerzos por obtener a Gil avanzan lentamente, dados los oponentes que están libres para pelear en el área que rodea a Pravoka. Hay un medio alternativo y efectivo para obtener a Gil rápidamente en la zona famosa por los jugadores como la "Península de poder". Sin embargo, esta área es exageradamente peligrosa y no debe intentarse antes que su conjunto alcance más o menos el nivel 10.

Para localizarlo, diríjase al este de Pravoka (a pie) hasta el momento en que vea un puerto, luego al norte, pase el puerto hasta llegar a un callejón sin salida. Los 4 cuadrados superiores de la punta de la península poseen contrincantes muy poderosos: los lobos de invierno, las colinas de Gigas, los trolls, los necrotauros y los Wyverns. Debes tener mucho cuidado porque todos estos enemigos pueden golpear fuerte, de manera frecuente demasiado duro para tu nivel actual.

Ramon Batlle - monstruos

Enemigo Defensa Ataque

FFI oponente Winter Lobos de invierno Asegúrate de lanzar NulIce de antemano o bien cederás de forma rápida a su ataque de Tormenta de hielo Son susceptibles al fuego y al fuego2.

FFI oponente Trolls Sería prudente lanzar Invis y Blink cuanto antes. Fuego y fuego2 asimismo marchan bien en ellos.

FFI contrincante Necrotaurs Como es costumbre, lanza Invis y Blink durante algunas rondas, al paso que un usuario de Magia Negra lanza los hechizos más perjudiciales libres. Son débiles contra Fire y Fire2, como los hechizos Dia.

FFI oponente Hill Conjuntos de cerro gigas Emplea Invis y Blink una y otra vez en un solo personaje. La única forma de derrotar a Hill Gigas es suprimir su HP. Dan mucha experiencia y Gil, pero son muy difíciles de derrotar en niveles bajos.

FF contrincante Wyverns Asimismo existe la posibilidad de que te halles con un conjunto de estos, pero es poco probable. Son parcialmente enclenques, conque deberías poder matarlos.

Si logras ganar estas batallas, normalmente conseguirás entre 500-900 de experiencia y dos mil-tres mil Gil. Los hechizos vendidos en Elfheim pueden asistirte sustancialmente en la batalla acá. Si sigues retornando aquí hasta que alcances el nivel quince, la mayoría de los contrincantes serán más simples de matar. Al principio, es una buenísima idea volver y salvar tras cada batalla triunfante, pero a medida que subas de nivel podrás sobrevivir a múltiples batallas seguidas.


Posted by alfredophtw928 at 8:28 AM EDT
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